채점기준.
- 클리커를 이용한 채점 방법
- 기술 요소 TE
- 기술 요소의 예
- 감점
- 퍼포먼스 요소 PE
- 독창성 요소 OE
- 최종 득점
- 예선 점수의 적용

 


1. 클리커를 이용한 채점 방법.

 

기존

변경

TE

 70

70

PE

 20

25

OE

 10

5


기존의 점수 체계인 OE 10점을 5점으로 변경, PE는 4개 항목 20점에서 5개 항목 25점으로 수정했습니다.
신설되는 퍼포먼스 요소는 '무대활용 능력'으로 얼마나 무대 전체를 잘 활용하는 활동적인 프리스타일을
하는지를 측정합니다.


* 기술점 (TE) 총점중 70점  
기술점은 각 심판이 두개의 클리커 (계수기)를 양손에 한개씩 쥐고 한쪽은
가산점을, 한쪽은 감점을 체한 후 가산점에서 감점을 차감 계산합니다.
전체 점수의 70%를 차지합니다. 총점이 70점을 넘을 경우라도
심판 재량에 따라 추가점수를 부여할 수 있습니다.

 각 부문의 심사내용.

1A 부문

 한 개의 스트링 트릭용 요요를 사용한 요요의 움직임
(요요와 줄의 접촉, 마운트등을 기본으로 한 움직임)

2A 부문

 두 개의 루핑용 요요를 사용한 요요의 움직임
(두 개의 요요로 원궤도를 그리는 것을 기본으로 한 움직임)

3A 부문

 두 개의 스트링 트릭용 요요를 사용한 요요의 움직임
(두 개의 요요, 두 개의 줄의 접촉, 마운트등을 기본으로 한 움직임)

4A 부문

 오프스트링 요요를 사용한 요요의 움직임
(요요와 줄이 분리되고 나서부터의 움직임)

5A 부문

 카운터웨이트(무게추) 요요를 사용한 요요와 카운터웨이트의 움직임
(요요와 카운터웨이트를 동시에 사용, 카운터웨이트가 손에서 떨어져야 인정.



2. 채점 방법
선수가 한번 요요를 던져서 잡기까지의 기술에 대해 가산점을 주고,  
기술 중 실수한 부분에 대해선 감점을 합니다.

3. 가, 감점 부여 기준

-가산점

가산점은 선수가 기술을 할 때 기술을 구성하는 ‘요소’를 근거로 채점합니다.
한가지 ‘기술 요소’당 1점씩의 가산점을 받습니다.
가산점에 해당되는 기술 요소’는 매번 가산점을 받습니다. 단 중복된  기술에 대해선 추가 가산점을 받을 수 없습니다.
예외)- 초고난이도 기술이나 콤보에 대해선 한 개의 기술내에서 기술 요소’가  중복 될 경우라도 심판의 재량에 따라
두 번째라도 가산점을 줄 수 있습니다

그 외 가산점의 대상:
난이도, 긴 슬립으로 연속되는 기술, 정교하고 화려한 움직임


-
. 기술 요소의 예.


스트링 히트

트라피즈, 바운스 등 요요가 손가락을 거쳐 줄에 안착하는 기술

팝앤 플러쉬, 보잉보잉 등 스프릿 버텀 마운트(프론트 언더) 상태에서 튕겨지는 기술

엘리힙 등 트라피즈 상태에서 요요가 점프해서 줄에 다시 안착하는 기술

요요가 신체의 일부에 한 번 이상 감기는 기술

트랜지션

레이 온 백등과 같이 스텐딩 상태에서 자세의 변화가 생기는 기술

릴리스 캐치

수어사이드 등 공중에 띄워진 줄의 원 안에 손가락을 집어넣는 계열.

휩 캐치

아이언 휩계 , 요요를 공중에 띄운 후 줄로 잡아 채는 기술

리제네레이션

슬립이 죽어가는 요요의 슬립을 되살리는 기술

슬랙

유키 슬랙 등, 줄이 느슨하게 출렁이는 움직임의 기술

그린 트라이 앵글

트라피즈 하는 손에서 줄이 삼각형이 만들어지는 기술

그 외

 그 외 독특한 움직임



감점


명백한 트릭 미스, 콘트롤 미스, 리스타트(와인더), 등

줄이 엉켰을 경우, 한숨을 쉴 경우, 다른 요요로 교환할 경우도 감점의 대상이 됩니다.
 

 1점 감점

 트래피즈 미스, 콘트롤 미스 - 요요가 살아있는 상태에서의 미스

 2점 감점

 리와인더, 리스타트 - 요요가 완전히 죽어서 다시 살릴 경우
 (미스를 하지 않은 상태에서 의도적인 요요의 정지도 감점 2점)

 3점 감점

 요요 정지 후, 요요 자체를 교환한 경우
 ( 4A,5A의 경우 요요의 교체 외에 정지하지 않았지만 줄이 꼬여서 요요를 사용하지 못하게 된 경우에도 감점 3점. 5A는 요요를 떨어뜨린 후 다시 주워서 사용해도 감점 3점. 다만 트릭 스타일 변경을 위한 의도적인 교체의 경우에는 감점하지 않음.)


(매 번 요요를 바꿀 때 마다, 투핸드의 경우 양쪽을 다 바꾸면 -6점)

3분간의 프리스타일 전, 혹은 후의 트릭과 어필은 가산점에 들어가지 않습니다.
기술점은 참가자의 총점중 70점을 배점합니다.


'퍼포먼스 점수 (PE)' 25점
프리스타일 구성이나 쇼맨쉽을 측정하는 요소로서, 각 심판은 20점의 점수를 채점합니다.
이하의 다섯 개의 퍼포먼스 요소를 각 요소당 최대 5점씩 배점합니다.


1.전체구성
- 프리 자체의 리듬, 기승전결이 느껴지며, 무대 의상과 음악이 공연과 매치하는가?

0점

 구성을 한 흔적이 전혀 없음.

1-2점

 조금 느껴짐. 의상, 음악등을 신경 쓴 흔적이 보임.

3-4점

 잘 짜여진 구성미가 느껴짐. 공연으로서 부족함이 없음.

5점

 프리와 잘 어울리는 전체구성으로 일관성이 있으며 음악과 완벽하게 어우러짐.


 
2. 숙련도  
- 기술의 숙련도가 높고, 실패 위험성 높은 기술을 자신있게 소화해 내는가?

0점

 엉성하고 어색함

1-2점

 연습을 충분히 했으며, 플레이어가 자신을 갖고 연기하고 있다.

3-4

 기술 연결이 부드럽고 미스를 잘 커버한다.

5점

 난이도 높은 기술을 매우 간단하고 세련되게 연결한다.


3. 쇼맨십  
- 아이콘택트, 몸짓 등 연기자적인 요소가 충실한 공연을 하는가?

0점

 무대를 전혀 의식하고 있지 않음. 혹은 안절부절해 하고 있음.

1-2점

 쇼맨쉽을 보이려 다소 노력한다.

3-4

 아이콘택트, 몸짓 등 연기자로서 인식이 있으며, 수준높은 공연을 하고 있다.

5점

 연기자임을 높은 수준으로 인식하고 있다. 공연으로서 완성된 쇼맨쉽을 선보인다.


4. 존재감  
- 관객 장악력을 갖추고 있고 무대 위에서 자신의 존재감을 확실히 드러내는가
   관객과의 교류가 이루어지고 있는가?

0점

 무대 위에서 존재감이 전혀 없음.

1-2점

 자신의 존재감을 다소 어필함.

3-4

 무대위에서 확실한 존재감을 보임. 관객의 호응을 이끌어 냄.

5점

 관객을 빨아들이는 무대장악력. 행동 하나 하나가 관객에게 어필한다.


5
. 무대활용능력  
- 무대를 얼마나 넓게 잘 황요하는가? 

0점

 아무런 움직임이 없이 무대 중앙에서만 있음.

1-2점

 무대 위에서 단지 움직이는 수준.

3-4

 무대를 충분히 활용함

5점

 무대를 무대를 완벽히 활용해서 공연과 일체화 됨.




'독창성 점수 (OE)' 5점
선수의 프리스타일과 기술의 독창성을 측정하는 요소로서, 각 심판은 10점의 점수를
채점합니다. 프리스타일 도중 오리지널 요소를 심판이 판단해서 책정하기 어려운
부분이 있는데다 분위기에 편승해서 너무 많은 포인트를 주는 것을 막기 위한 방법으로
이와 같이 점수를 구분했습니다. 10점이 만점이지만 퍼포먼스 점수와 동일하게 심판의
재량에 따라 더 높은 점수를 부여할 수 있습니다.

- 독특한 요요의 움직임. 혹은 그 완성도.
- 오리지널리티

요요를 주로 한 퍼포먼스 외에 엔터테인먼트성이 있는 어필이나 퍼포먼스
(ex. 브레이크 댄스, 마술)요소는 가산점에 들어가지 않습니다.

0점

 독창적인 요소가 전혀 없는 구성, 유명 플레이어의 기술을 카피하는 정도

1점

 자신만의 독특한 움직임이 다소 보이는 프리스타일

2-3점

 그 움직임을 독특한 기술체계로 발전시킨 프리스타일

4점

 세계 수준의 독창성

5점

 모든 프리가 자신만의 기술체계로 확립된 완성된 프리스타일



'최종 득점'

기술점은 평준화 (각 심판의 점수를 합해 심판수로 나눔. 심판간의 격차를  줄이고, 채점 벨런스를 줄임.)한
점수가 참가자의 득점이 됩니다. 심판이 여섯명 이상일 경우 각 경기자의 최대 최소점을 준 심판의 점수를
제외한후 평균점을 구합니다.

예) 기술점수 70점, 퍼포먼스 점수 20점, 독창성 점수 3점으로 총점 93점을 받은 선수가
     1등을 한 경우 그 선수의 점수를 100점 기준을 잡고 나머지 선수들의 점수를 평가합니다.

예선 점수 적용.
- 예선은 본선 프리스타일을 치룰수 있는 자질이 갖춰져있는지를 확인하는 최소한의
장치로 본선의 성적에는 적용되지 않습니다.